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    Also ich programmiere schon etwas länger in C# mit XNA. Zum Anfangen ist XNA ziemlich gut zum Verstehen von Matrizen und Vektoren. Es hat halt schon vordefinierte Funktionen zum Erstellen von Rotations-, Skalierungs-, Verschiebungs- und sonstigen Matrizen. Auf jedenfall solltest Du dir etwas Grundwissen über Matrizen und Vektoren anlesen, damit Du später auch weißt, was du da eigentlich machst, wenn du das Kreuzprodukt von zwei Vektoren berechnest Zu Blender kann ich nur sagen: In die Oberfläche…