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Zu: 'Ich habe meine eigene 'Spitzenidee'': Ich würde es auch interessant finden, wenn es einige Orte/Stellen im Spiel gibt, wo man (und auch nur dort) speichern kann, und wohin man zurückkehrt, wenn man gestorben ist. Der Cloú: Diese Orte sind etwas abwegig, also nicht sofort ersichtlich, sondern etwas abseits vom Weg versteckt. Somit müsste man sich bei allen Levels immer ein bischen umsehen, wenn man speichern möchte. - Das lädt zum Entdecken ein LG, Johnny
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Wenn man weg muss, könnte man das Spiel 'Pausieren', und an der gleichen Stelle später weiterspielen... Nur: Das ist dann kein 'Dauerhaftes Speichern': Wenn du stirbst, landest du wieder beim letzten Speicherpunkt... Dein pausiereter Spielstand wird nach dem Laden gelöscht - Ähnlich wie bei 'Pokemón Mystery Dungeon'... das habe ich mal vor einer halben Ewigkeit auf meinem GB Advanced gespielt LG, Johnny
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Nennen wir es "Reizüberflutung"... - Wenn man nach jeder Änderung des Einfallswinkels des Lichtes ein vermeintliches Update postet, überfliegt man das wichtige schnell, bzw. liest es gar nicht. (Zumindest ist das auf mich bezogen ;)) Ansonsten schöner Blog, ja, und natürlich schönes Spiel, aber das wisst ihr bestimmt schon LG, Johnny
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Ich verfolge dieses Spiel schon seit langem, aber eins verstehe ich irgendwie nicht. (Sry, ich bin immer ein ganz böser Nörgler) - Das Spiel das ihr macht scheint hammer zu sein, und ich will es auch unbedingt ausprobieren wenn es fertig ist. Insgesamt wirkt alles sehr professionell. Aber mit den ganzen Posts alla "FOV gefixt, HUD sieht nun besser aus" werde ich nicht warm... Irgendwie fehlt mir der Informatinsgehalt - Posts wie z.B. "Level 5 ist fertig" wären phantastisch, aber solche Posts seh…