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    C++ & .net

    Chrisber - - Off-Topic

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    Hi. Bei meinem nächsten Projekt muss ich zwingend auf Eigenschaften zurückgreifen, die mir nur C bzw. C++ bietet. Das Programm soll später auch Addons laden können. Nun meine Frage: Ist es möglich, dass ich aus meinem C-Programm heraus auch .NET Assemblies laden kann, um dann Funktionen aufzurufen? Wie läuft das ganze, wenn ich die Typen casten will? Die Typen in .NET sind ja nicht "nativ" so wie die in C nehme ich mal an. Gruß

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    C++ & .net

    Chrisber - - Off-Topic

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    Ja, aber Visual C++ ist eine IDE. Nicht mehr und nicht weniger. Damit bastel ich auch selber. Ich verwende aber kein C++/CLI, sondern eben "normales" ANSI-C bzw. C++. Und aus diesem heraus möchte ich (wenn möglich) .NET Assemblies laden. Gruß

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    C++ & .net

    Chrisber - - Off-Topic

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    @ yeti: Wenn das wirklich so einfach ist, wie dort beschrieben, komme ich ja noch relativ gut weg @ Tsuyo: Danke. Wie ist der Name des Channels? "Cpp" jedenfalls nicht Habe mir auch gerade überlegt, dass ich das eigentlich auch umdrehen könnte. Also die Anwendung in .NET schreiben und den benötigten Teil in C++ auslagern und dann via Windows Messages einfach Events auslösen, welche dann von der Anwendung abgefangen werden um sie dann nativ im .NET Event System weiterzuleiten. Das wäre wohl auch …

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    C++ & .net

    Chrisber - - Off-Topic

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    Hi. Ich möchte halt die Möglichkeit bieten, dass man auch per .NET mein Programm erweitern kann, was eben nicht in .NET geschrieben ist - eben weil es viel einfacher wäre, besonders dafür, wo ich es brauche. Und seit wann kann man mit .NET COM-DLLs erstellen? Kurz zur Projektplanung: Einige kennen von euch vielleicht das STEAM Gameoverlay. Ich möchte so etwas in der Art auch entwickeln. Das ganze aber Open Source, mit Unterstützung für OpenGL, SDL und D3D (vorerst). Das ist mit .NET einfach nich…

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    C++ & .net

    Chrisber - - Off-Topic

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    Ui, hätte ich nicht gedacht. Egal, mich interessiert sowas trotzdem. Außerdem ist das da nicht Open Source Danke für den Link Gruß

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    C++ & .net

    Chrisber - - Off-Topic

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    Erstmal muss ich das ganze ja programmieren Kommt wohl auf das AntiCheat System an. Da ich aber nur die Grafikengine hooke (D3D, SDL oder OpenGL), und ein paar weitere Funktionen aus der WinAPI, z.B. SetCursorPos, GetCursorPos und GetAsyncKeySate, und nicht ins Spiel selber eingreife, denke ich nicht, dass was passiert. Zumindest von CS:S und CS1.6 weiß ich, dass VAC nicht bannt. Gruß

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    C++ & .net

    Chrisber - - Off-Topic

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    Ja ich weiß, aber ich hooke nicht in GoldSrc bzw. Source rein, das ist der Unterschied STEAM Overlay macht es auch nicht anders. Gruß