ich denk, am schnellsten ist die Figur in einen GraphicsPath anzulegen, und den mit Graphics.DrawPath in eim Rutsch malen. Aber 17.280 Linien sind einfach mal eine Menge.
Zitat von dive26: „Du wirst sehen - geht 200x schneller ;-).“Habich ausprobiert - stimmt leider nicht. Ich hab meine Untersuchung inkl. TestSample auch in Dives Tut angehängt, aber der Post ist noch nicht freigeschaltet.
ja, dann ist der Tut-Titel wohl irreführend: "Zeichnen im .Paint Event wesentlich beschleunigen" vlt. fügst du noch eine Sample-Solution hinzu, weil so habich nu keine Vorstellung mehr, wie das bei deim Ansatz ablaufen soll.