und ich hab von Titel her gehofft es hat was mit OGL zu tun. evtl. überdenkst du den Namen noch solange es möglich ist damit es keine Namenskonflikte gibt (bei mir mehr Gedankenkonflikte ^^
Für 3D Sound kannst du dir ja mal die Implementierung von SFML zu OpenAL angucken. Die haben es ganz gut hingekriegt. github.com/LaurentGomila/SFML/tree/master/src/SFML/Audio
Doch und ich habe es gepostet besonders weil du ihn geschrieben hast Deine Anmerkung, dass das ganze zZ über WPF implementiert wurde(n musste) machte mich stutzig, dass man WPF dafür nutzen muss und deswegen hab ich halt ne Option gepostet für nen anderen Sound"Renderer".