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    Hallo alle zusammen, Ich bin momentan dabei, mithilfe von Monogame, ein Spiel zu entwickeln. In dem Spiel lasse ich mir 3D Models von Waffen anzeigen, was auch Super funktioniert (Allerdings unwahrscheinlich hässlich ist). Nun habe ich mir gedacht, ich könnte einfach einen Shader implementieren und habe da ein Tutorial (rbwhitaker) gefunden. Habe das ganze mal angewendet und meine Models benutzt allerdings sieht das ganze nicht so aus wie es sollte: prntscr.com/kpl4s4 bzw. wenn ich sein Model ne…

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    Hmm, also ich hab mir jetzt auch mal die Objekte von einem Spiel selbst exportiert und da habe ich genau das selbe Problem. Liegt es vielleicht an dem Shader selber?: (Versteckter Text)

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    Hab mal alles mögliche probiert, allerdings wird es dadurch nicht besser. Entweder ist das Model gar nicht zu sehen oder wenn ich mir nur die AmbientColor ausgebe ist das Model komplett weiß.

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    Also wenn ich nur die TextureColor benutze sieht es so aus: prntscr.com/kqm39z Hierzu möchte ich aber noch anmerken dass sich das Model (warum auch immer) verschiebt. Zu den Snippets. Ich hab den Typen auf Texture2D abgeändert und die SamplerState Zeile ausgetauscht. Die Zeile die du mir für Zeile 70 empfiehlst verstehe ich ehrlich gesagt nicht so wirklich. Ist mit shaderTexture die Texture die ich übergebe gemeint? Oder soll es eine weitere Variable sein? PS: Ich fange gerade erst an mit dem sc…