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DoppelPuffer
BeitragDu meinst Control.Doublebuffered? Du kennst ja sicher flackern beim malen/rendern von Controls, um das zu vermeiden nutzt man Control.DoubleBuffered, das setzt dann die ControlStyles learn.microsoft.com/de-de/dotn…s?view=windowsdesktop-8.0 AllPaintingInWMPaint und OptimizedDoubleBuffer auf true(ControlStyle.DoubleBuffer glaub ich auch). Man hat das "Bild" das man sieht, im Hintergrund wird aber schon das nächste prepariert, dann werden beide gewechselt und das nächste Bild Prepariert. Ein weiter…