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    Hi Vermutlich wird die übergebene Auflösung des Fensters nicht von der Grafikkarte unterstützt. Versuch mal, die Größe der Form vor dem Aufruf von InitEngine auf die aktuelle Bildschirmgröße zu setzen, wenn du Fullscreen einschaltest. Gruß ~blaze~

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    Im Prinzip musst du eigentlich nur alle Rechtecke, an denen sich die Sprites befinden durchgehen (von oben nach unten, also mit den Indices vom Maximum zum Minimum) und dann überprüfen, ob die Koordinate des Klicks sich innerhalb des Rechtecks befindet. Wenn dem so ist, speicherst du den Index der Sprite und die Position des Klicks in Variablen und verschiebst die Bitmap anschließend im MouseMove-Event entsprechend (-1 für den Index sei "kein Element angewählt", also auch den Startwert der Varia…