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    Zitat: „Gibts da auch was anderes? Wenn GDI von CPU berechnent wird dann wohl lieber net. “ Frag mich was das für ein kompliziertes Spiel werden muss, dass die CPU nicht ausreicht... developerfusion.com/tools/convert/csharp-to-vb/

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    Zitat: „Ist GDI den einfach? bzw. leichter als XNAß “ Hmm für mich ist die Schwierigkeit eigt. ca. gleich, aber das sollte eher jeder für sich selbst entscheiden... Zitat: „Hab jetzt dies ihr gefunden“ Schön, dass du etwas gefunden hast, dass ich zwei Posts vorher bereits geschrieben habe... Zitat: „XNA funktioniert nunmal offiziell nur mit C#“ Naja was heißt funktioniert nur Offiziel, den Projekttypen gibt es nur für das, aber ansonsten^^

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    XNA greift auf DirectX zurück und ist eine Art Wrapper, so wie Managed DirectX auch, beides für .Net... Managed DirectX wird jedoch nicht mehr weiterentwickelt(ist bei der DirectX 9.0c also stehen geblieben), XNA ist somit eine Art Fortsetzung und außerdem wesentlich einfacher... Wenn du die Hintergründe verstehen willst rate ich dir zu MDX(hab auch damit angefangen)... OpenGL ist vom Schwierigkeitsgrad denke ich ungefähr gleich wie bei MDX, jedoch ist OpenGL meines Wissens noch nicht ganz so au…

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    Java ist in Sachen Geschwindigkeit eigt. gar nicht so schlecht, wie es sich jetzt angehört hat^^ Delphi ist wirklich zu weit hinten^^ Also VB.Net und C# lernt man meiner Meinung nach in einem Rutsch... Wobei ich sogar meine, dass es insgesamt schneller ist VB.Net zuerst zu lernen und anschließend C#, da muss man dann nur noch die Syntax lernen, die konnte ich halt schon von C(++), hatte somit einen Vorteil^^ C++ wirds wohl beinahe immer geben^^

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    Zitat: „VB ist einfach, aber wird wenig verwendet, da C und Artverwandten einfach viel Effektiever und besser im Support sind, es sind eben Muttersprachen der Entwicklung.“ Wie z.B. C#?...xD VB ist wirklich sehr gut, was die Hilfe anbelangt 1. Siehe dieses Forum 2. Ist da Microsoft sehr stark dabei Meine Meinung: Fang einfach erstmal mit VB und der Spieleprogrammierung an, denn dies ist hier mehr als Effektiv genug und es unterstützt alles, was eine Gruppe von unter 10 Leuten schaffen würde(rein…

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    Lua ist definitiv nicht in C geschrieben, Lua geht ebenso mit VB und jeder anderen Sprache auch, Lua ist eine interpretierte Scriptsprache, ein Grund warum ich dabei bezweifle, dass man ermesslich mehr Performance rausbekommt... Außerdem sind die Sachen, die dann wohl merkliche Vorteile an Performance mit C++ mit sich bringen, die, die man von dort aus auf die GPU verlagert, natürlich mit VB nur mit externer Hilfe möglich, dürfte aber seit DirectX 11 auch mit XNA Problemlos gehen Achja "Meine Ti…