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Wie wäre es, wenn wir alle mal hier ein gemeinsames Spiel auf die Beine stellen. Jeder schreibt/entwickelt etwas zum Spiel. Da wir ja eine Menge Leute sind, kann dieses Game sogar recht Umfangreich sein, wo jeder einzelne wohl kaum die Zeit zu hätte, es alleine zu schreiben. Ein Vorschlag von mir wäre ein Adventure-Game. Also schreibt mal, ob interesse besteht und wenn ja, was für ein Spiel das sein könnte...
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Zitat: „Oder mit DirectX programmiert?? “ Also ich hab noch nicht mit DirectX programmiert, weiß auch gar nicht, ob das mit dem normalen VB6 so einfach geht oder ob man da nicht extra Entwickungstools brauch. Zitat: „Hat einer von euch schon mal ein "großes" Spiel programmiert??“ Ich alleine habs schon versucht, aber ist nie fertig geworden. Nach ner Weile vergeht einem der Spaß, weil das alles zuviel arbeit alleine ist. Deshalb hab ich ja diese Idee vorgeschlagen...
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Zitat: „dazu muss aber auch erst Jeder einmal wissen, welchen zweck sein Code erfüllen soll.... Es werden schon ziemlich viele Diskussionen stattfinden müssen.“ Erstmal müssen wir uns entscheiden, welche Art Spiel wir machen wollen. Dann müssen wir genau besprechen, wie das Spiel aufgebaut werden soll (Story, Objekte, Aufbau, ...). Und wenn das geschafft ist, übernimmt jeder einen bestimmten Teil Programmierarbeit (vorher abgesprochen)...
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Naja, auf Sound und Animation kommt es nicht umbedingt an, würd ich sagen. Aber wenn das einer machen würde ist das natürlich perfekt! Was ein gutes SELBSTGEMACHTES Adventure allerdings ausmacht, sind Story, Dialoge, Rätsel, Vielfälltigkeit... . Da sollte nicht gegeizt werden Das alles setzt natürlich vorraus, was wir ein Adventure machen wollen, oder?
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Zitat: „zB. das der Character, wenn er spricht, den Mund auf und zu macht?“ also ich denke mal über solche Kleinigkeiten können wir uns auch zum Schluß noch gedanken machen. Erstmal müssen Story, Rätsel, Dialoge, Objekte und Charaktere her, bevor wir überhaupt anfangen können zu programmieren. Zitat: „Was haltet ihr von einen Sience-Fiction-Adventure? Mit kleinen knubbeligen Aliens, mit großen glubsch Augen und Andere mit viel zu langen Armen, oder so. Ich meine unser Game sollte lusstig sein, d…
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Zitat: „Wenn wir uns aber nicht im klaren sind, wie wir ein Adventure programieren können, macht es wenig Sinn, eins zu Planen!“ Also programmiertechnisch sehe ich keine Probleme, ein Adventure auf die Beine zu stellen. Eher wie wir gemeinsam das zusammensetzen bzw. die Story . . . Und ob wir für die Grafik ne PicBox, ein image, ein transparentes Label mit nem Bild oder sonstwas nehmen ist doch dem Spieler, der das Spiel zoggt, egal. Hauptsache es funzt... Story,Charakterer,... und wer was macht…
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ich würd sagen alle weiteren Einzelheiten diskutieren wir in einem extra Forum und Chat. Wir haben hier schon 2 Seiten geschrieben und uns erst darüber geeinigt, das wir ein Adventure machen wollen. Das Forum würd dadurch nur unnötig zugetextet. Ein Forum und ne Chatbox kann ich zur Verfügung stellen (unter vbparadise-spielprojekt.de.vu ) Schreibt mal (die bei dem Projekt mitmachen) was ihr davon haltet?
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Zitat: „Leider besteht das Team aus föllig untermotivierten Anfängern (bis auf zwei drei Ausnahmen) .“ Wir sind doch momentan nur 4, wenn meinst du damit Und untermotiviert??? Ich auf keinen Fall! Ich habe nur noch wenig Zeit weil sich das alles in die Länge zieht und wenn ich Ziet habe ist keiner da Ich hoffe ja das ändert sich noch, ich mache das Spiel auf jedenfall zuende... Zitat: „vbparadise-spielprojekt.de.vu“
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So nochmal Thema nach vorne holen Für die, die es noch nicht wissen und nicht die ganzen 4 Seiten dieses Themas durchlesen wöchten, nochmal eine Zusammenfassung: Einige Forenmitglieder aus diesem Visual Basic-Forum haben sich zusammengesetzt und stellen das Adventure-Spiel "Die Lemgo-Verschwörung" auf die Beine. Die meisten VB6-Programmierarbeiten wie Game-Engine, Editor und Adventure-Engine sind bereits so gut wie abgeschlossen. Es fehlen lediglich noch Grafiker für Pixelart, Storyboarder und R…
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Programmtechnisch ist in 2D soweit alles fertig. Allerdings muss jetzt noch das flackern behoben werden, da das SpriteControl nicht mehr funktioniert und ich es nur unelegant in einem anderen Projekt geschafft habe. Animationen und Spezialeffekte sind erstmal ganz unter den Tisch gefallen. Außerdem haben sind die meisten Mitwirkenden ewig nicht mehr im Projekt blicken lassen sodass ich die Story bisher selber bis zu 50% fertiggestellt habe. Wie weit reichen denn deine bisherigen 3D-Kenntnisse? L…
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Alles was einen Anfang hat, hat auch ein Ende... Es ist vollbracht... Nach 3 Jahren Entwicklungszeit endlich abgeschlossen: Die Lemgo-Verschwörung Sie sind als Veit Blauwald auf Klassenfahrt in der Hansestadt Lemgo. In der Nacht verlässt die Klassenkameradin Sarah die Jugendherberge. Er nimmt die Verfolgung auf und kommt einer geheimnisvollen Sekte auf die Spur, lernt nette Lemgo-Einwohner kennen und erforscht die Wissenschaft der Zeitreise. lemgo1.jpg lemgo2.jpg lemgo3.jpg lemgo4.jpg lemgo5.jpg…