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    Hallo Leute, aktuell versuche ich mich, nachdem ich nun lange mit gdi+ gezeichnet habe, mit OpenGL und SharpGL zu beschäftigen. Ich habe angefangen auf der Website "LearnOpenGL" die tutorials für c++ abzuarbeiten und habe den ersten schritt geschafft ein Fenster mit dem Quadrat zu zeichnen. Nun wollte ich mich ebenso in C# daran versuchen doch leider läuft es nicht wie gewünscht. Ich habe alles genau so gemacht wie in den Tutorials beschrieben. Das Verhalten momentan ist, dass das Programm zwar …

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    @ThuCommix gl.UseProgramObjectARB schien mir passender als gl.UseProgram. Beide Methoden nehmen einen uint als input parameter jedoch bekomme ich ja vom ShaderProgram das ProgramObject zurück daher denke ich das dies passender ist. @Bluespide gibt es da unterschiede zu c++? eigentlich nicht oder, das binding ist ja relativ low level. Unter c++ sieht die initialisierung identisch aus.