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Natürlich kannst du dir damit ein Grundverständnis aneignen. Aber das kannst du bei allen Engines und sogar Schnittstellen. Es gibt viele DX Wrapper XNA ist einer davon (und noch etwas mehr). Welchen hattest du denn ausprobiert und was hat nicht funktioniert? Von XNA würde ich die Finger lassen. Aber wie gesagt Monogame ist im Prinzip dasselbe. Viele Xna codes können 1 zu 1 übernommen werden. Und es wird weiter entwickelt und hat noch ein paar mehr vorzüge gegen XNA
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Dann hast du wohl MDX verwendet, welchnoch älter ist als XNA. Monogame geht mit VB, du musst es dir nur einrichten (was inzwischen soweit ich weiß ziemlich einfach geht). ContentManagement gibt es glaub ich bisher nur in der Entwickle Version. Aber abgesehen von ContentManagement dürfte jedes XNA Tutorial anwendbar sein (natürlich kann es kleine Abweichungen geben). Wenn du mit C# etwas anfangen kannst, könnte ich etwas konkretes posten. C# und vb.net sind ja bis auf die Syntax dasselbe.
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DirectX SDK(zumindest die aktuellen) sind nur DirectX. Die alten sind zwar noch Managed DirectX, sind aber noch mehr veraltet als XNA, also finger weg davon. Nimm für reines DirectX andere(bessere) Wrapper wie SlimDX, SharpDX, .... Ja, da beides .Net ist geht Monogame natürlich auch in VB.Net: Diese Reihe ansich ist zwar C#, aber ich finde es ganz gut: youtube.com/watch?v=iqfiHAlpVYg wenn er auch ein paar Fehler reinhaut, aber das ist ganz normal beim freien Programmieren und er korrigiert diese…
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Du musst deshalb kein C# lernen(wobei es einfach gehen sollte, wenn man VB.Net kann und vorallem sicherlich kein Nachteil ist - mir Gefällt die Syntax von C# wesentlich besser), es ist nur eine gute Reihe(wie ich finde), du kannst auch ganz normale VB.Net Tutorials mit XNA angucken. Manche Sperren gucken nur die Domain an und da Google Translator seiten übersetzen kann, gibst du diesem die URL und er gibt dir die übersetzte Seite. Du bekommst den Seiteninhalt ohne jemals die Seite zu besuchen(so…