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Zitat: „Für den Glanz mit GDI+: Schau dir mal die Klasse LinearGradiendBrush an, damit kann man Verläufe erzeugen. Den Brush dann einfach bei Graphics.FillRectangle(...) übergeben. “ Anders kann ich mir das gar nicht vorstellen, da schüttelt es mich nur durch^^ SetClip sollte eventuell auch noch interessieren, falls der Farbverlauf in einer ungewöhnlichen Form begrenzt sein soll (ok würde auch mit einem GraphicsPath gehen^^)