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    Blox Runner

    jvbsl - - Spiele

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    Zitat: „ BTT: Einfach, aber gut. Schade nur, dass die Performance bei höheren Auflösungen wirklich versagt, was dafür spricht, das ganze evt. doch in Dx zu realisieren. “ wenn er noch eine Entsprechende Logik macht, mit der er nur das sichtbare zeichnet, dann wird er das mit der Performance schon hinbekommen Ich bin da zuversichtlich.

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    Blox Runner

    jvbsl - - Spiele

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    ja auch den Tiefenbuffer mein ich... aber höchstwahrscheinlich zeichnet er auch die Ecken, welche von etwas anderem verdeckt werden(was man auch verhindern kann), evtl. zeichnet er sogar noch die Boxen, welche bereits vorbei sind, was auch unnötig wäre...ich habe das Spiel nicht getestet, aber ich muss hier echt wieder sagen Respekt(ganz besonders wegen GDI3D^^)

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    Blox Runner

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    kann man ja selber machen...wie wärs mit Blender

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    Blox Runner

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    mir fehlt noch eine genauere Kollisionserkennung das sieht für mich bisher nur nach BoundingBox aus(evtl. auch BoundingSphere) also noch etwas RayIntersection reinbringen, dann schafste auch die genauste Kollision

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    Blox Runner

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    Zitat: „ Bemerke ich hier alles in dem Spiel oder was XD. “ Nö du hast ja wohl anscheinend nichts von der Kollision bemerkt...

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    Blox Runner

    jvbsl - - Spiele

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    dann würde ich Shader einfügen, damit ist es auch am einfachsten für jedes Objekt Schattierungen hinzubekommen...Schatten ist dann wiederum was anderes, was ich nicht unbedingt empfehlen würde(erstmal größere Objekte immernoch schnell Rendern lassen ;))

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    Blox Runner

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    es sollte auch reichen wenn er die Punktzahl im Speicher geändert hat