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    wenn soetwas möglich ist, dann würde ich sagen mit Assembler...Mir ist ansonsten keine Möglichkeit bekannt gezielt von einem Programm das auszulesen, weder über .Net Mittel noch über WinAPI... Da das Youtube Video sowiso heruntergeladen werden muss, um es abspielen zu können, würde ich sagen könntest du dies ja auch von deinem Programm machen lassen, somit du Zugriff auf den Sound hast...

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    Zitat: „ja nur das "Herunterladen als Datei" dauert leider etwas länger was wenn ich es direkt vom internet aus abspiele nicht der fall ist da es nur laden oder naja herunterladen muss. Deshalb hätte ich eben gerne ohne, dass der user viel aufwand mit herunterladen speichern usw hat das Video gleich als Audio-Stream benutzt und dann so auf den Sound zuzugreifen “ ähmmm...das dauert genau gleich lang....beides mal wird es heruntergeladen...