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    Wie im Titel steht, würde ich gerne eine Kamera in einem Dreidimensionalen Raum basierend der momentenen Rotation der Kamera frei bewegen können. Den Code der für die Rotation der Kamera zuständig ist habe ich bereits erledigt: C#-Quellcode (22 Zeilen) Im moment habe ich nur das "Basic Movement" was nicht basierend der Rotation arbeitet bedeutet wenn ich die "W" Taste gedrückt halte, fährt die Kamera weiter nach Norden obwohl ich nach Süden schaue. Das gleich passiert mit Westen und Osten. C#-Qu…

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    @RodFromGermany Ok, ich habe hier ein Beispiel Objekt welches standardmäßig in Richtung Norden schaut. Sagen wir mal, dass das unsere Kamera in der Welt ist. vb-paradise.de/index.php/Attachment/52194/ Ich kann mittels diesem Code die Kamera in alle Richtungen Rotieren wenn ich die Maus bewege (Pitch und Yaw. Roll ist ausgeschlossen). C#-Quellcode (7 Zeilen) Nun habe ich diesen Code, mit dem wir die Kamera in jede Richtung bewegen können (Vor (Norden), Zurück (Süden), Links (Westen) und Rechts (O…

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    Okay ich habe es hinbekommen! @PadreSperanza hat mir nochmal einen kleinen Gedanken-Schub gegeben, und mir ist eingefallen, das die Kamera Klasse mir einen Direction Vector zur verfügung stellt den ich natürlich die ganze Zeit ignoriert habe.. Die Vorwärts und Rückwärts Bewegung der Kamera basierend der aktuellen Rotation sieht nun so aus: C#-Quellcode (8 Zeilen) Auf die Links und Rechts Bewegung der Kamera basierend der aktuellen Rotation bin ich nicht so stolz, sieht für mich ziemlich ineffizi…