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    Hallo, ich habe ja vor ein paar tagen meine Game Engine veröffentlicht. Gestern habe ich auch das Projekt auf reddit vorgestellt. Dort hat sich dann jemand dazu geäußert das meine Vec3 klasse sehr viel Performance kosten könnte und ein struct besser geeignet wäre. Nun würde ich gerne wissen welche Vorteile man von einer klasse gegenüber einen struct hat. Ich nutze den Vec3 meist als "Wrapper" weil die Bullet Physic libary einen eigenen Vector3 hat und auch glm, was für das rendern genutzt wird. …

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    Ok mit dem Server muss ich mal schauen. Kenne mich leider nur sehr rudimentär damit aus. Vielen dank dafür schon mal. Meinst du, dass der Vec3 wirklich so viel Performance kosten könnte? Da ich sehr viel Reworken müsste, wenn ich diesen ändere. Ich würde eher das Bottleneck bei den Iteration von sehr vielen Elementen sehen, da ich ja mit der Engine noch kein Multithreading für Update und Renderen unterstütze. Ich hatte es mal drin, dass die Updates in einem extra Thread durchgeführt werden, dass…

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    Zitat von siycah: „Falls du dich nicht um den Kram kümmern möchtest, schreib mir mal und wir können gemeinsam schauen, was man da machen kann“ Ok werde ich machen bin nur noch auf der Arbeit. Werde mich heute Abend mal bei dir melden.