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    Spiel: Die Zwischenablage

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    tja meine ist leer^^

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    Spiel: Die Zwischenablage

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    @Madd Eye: Du wirst wahrscheinlich an der Stelle stehen bleiben in der es darum geht das DesignSurface aus einer Designer-Datei zu laden->Hab ich auch ewig gebraucht - gilt nur sofern du eine IDE machen willst..xD hmm will ja gucken was die anderen in der Zwischenablage haben,drum hab ich das: ttp://www.google.de/#hl=de&source=hp&q=%221379692%22&aq=f&aqi=&aql=&oq=&fp=a175e2da902f2e1b

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    Spiel: Die Zwischenablage

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    C&Pler Aber der Code ist vorallem eklig->Wenn, dann solltest du es für jede Plattform machen, sonst biste mit DirectX schon besser bedient...xD Achja meine ist mal wieder leer^^

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    Quellcode (1 Zeile) k

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    Zitat: „asm("int $0x30" : : "a" (0), "b" ('0' + i));“

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    Spiel: Die Zwischenablage

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    Zitat: „while (1);“ Ist ehrlich drinne...xD Ich brauchs auch, ob ihrs mir glaubt oder nicht->Natürlich liegts daran, dass ich n Noob bin und das alles nicht verstehe, hab ich per C&P ausm Internet

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    Zitat: „ while(1);“ Ich find den Fehler nicth, warum das abstürzt...

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    Hat aber rein gar nichts mit CControl zu tun, ich verstehe denn Sinn nicht, warum du das postest... Meine Zwischenablage ist wie sooft leer

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    Algorithmus

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    Zitat: „j*8“ Aus meinem aktuellen Projekt^^

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    Zitat: „(int)floor(x / 2)“ Immernoch dasselbe Projekt^^

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    Zitat: „ bytesPerLine = ceil((float)header->biWidth / 8) * 4; for (int i=0;i < height;i++) { int in = (width > 0 ? height-i-1:i); unsigned char *tmp = (unsigned char*)malloc(bytesPerLine); res = fread(tmp,1,bytesPerLine,fhandle); if (res==-1) goto error; unsigned int index; for (int x=0;x<width;x++) { char akt = tmp[(int)floor(x / 2)]; index = ((int)akt >> ((1-(x % 2))*4)) & 15; //cout << "index(" << x << "," << in << "): " << index << "; (" << (int)floor(x / 2) << ")" << (int)akt << endl; cout …