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Guten Abend! Also: Da ich nun gerne mal mit der Spieleprogrammierung anfangen wollte und nicht mehr auf GDI basiert entwickeln möchte, würde ich euch gerne darum bitten mir einige Tipps etc. zu geben, welche Tutorials und vor allem Bücher ihr mir empfehlen könnt. (Einige Tutorials hatte ich schon durchgelesen etc..) Mir ist z.B. noch nicht so ganz klar, ob das dann mit XNA genauso funktioniert wie bei GDI, dass alles nur in nem Paint Event usw. gezeichnet werden soll, ich hatte gelesen, dass XNA…
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Ah, okay.. Ich hatte nur noch Jemandem im Kopf, der ein Pokemon 3D Game damit geschrieben hat und davon war ich ziemlich begeistert. Daher dachte ich, ich machs auch mal so. Naja dann werde ich mal nach der genannten "SharpDX" suchen, ich glaube vorhin hat sogar noch jmd. ein Tutorial gepostet :)! EDIT: Ist das hier das korrekte Framework/dll, whatever^^?
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Ich hab mir das mal son bissl durchgelesen und muss sagen: gefällt mir :). Dann bleiben noch andere Themen übrig, wo ich gleich mal recherchieren werden: - Sprites: Selber malen, gibt es kostenlose Anbieter? - Ist die Bewegung eines Charakters, bzw. dessen Animation ein Abfolge von verschiedenen geladenen Bilder (ich denke schon oder)? - bla^^ Ps: Danke soweit ;)!
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Zitat von ovexator: „Zum Thema Sprites, kann ich dir diese Seite vorschlagen, habe sie bisher auch nur als Lesezeichen, aber kannst ja mal reinschauen, ist wirklich sehr gut gemacht. *Zensiert* “Ist ja total geil :D! Mal sehen ob ich dann mit Sharpex klarkomm'..^^ Wenn nicht mach ich mich auch an XNA ran, mein Ziel ist sowieso nur ein Indie-Game (für den Anfang)^^..Zitat: „ @ovexator: Dein Link ist Malware-Schleuder markiert. “Hmmm.. Na also ich bekomm keine Meldung.
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Also mir gings allgemein darum, etwas anderes für den Anfang zu finden, da ich das mit GDI noch nicht so richtig ralle.. Ich finds irgendwie kompliziert, dass alle immer sagen (wobei ich den Hintergrund verstehe, aber noch nicht umsetzen kann), dass man nur im Paint Event zeichnen kann sollte!. Wenn ich zb. eine Klasse habe, die Spieler heißt, die hat die Funktion "schießen", dann verstehe ich nicht, wie ich diesen Schuss im Paint Event fliegen lassen kann. Zb. würde ich dann denken, okay, ne ex…
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Schaut euch mal das an, so habe ich das allgemein mit dem Paint Event verstanden, bzw. mit dem Zugriff darauf: (Versteckter Text) Mein persönliches Problem damit ist einfach, dass ich dann noch nicht so ganz weiß, wie ich das mache, wenn ne Klasse beispielweise die Funktion Schreiben (auch wenn die vll. sinnlos erscheint.. als Beispiel..) aufruft. Wie male ich das dann, ich weiss ja vorher nicht, wann das aufgerufen wird, denn ich muss das ja dann scheinbar wie oben, von vorne rein im Paint Even…
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Normal denke ich das schon, aber wie gesagt verwirrt mich der GDI-Kram :).. Um mal kurz ein Argument in den Raum zu schmeißen: Wir nehmen an, dass ich einen Schuss "erstelle" also instanziere (eine Klasse, abgeleitet von der Picturebox, visible, location gesetzt etc.), sie auch dadurch automatisch auf der Form sichtbar ist? Und wenn ich dann möchte, dass diese sich bewegt, dann müsste ich ja einfach nur in einer Sub, die sich dann fliegen oder bewegen nennt, Me.Location inkrementieren? EDIT: @Ar…
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Jo, aber dann bin ich wieder an dem Punkt, dass ichs nicht hinkriege alles zu zeichnen wenns nötig ist T.T.. Mit der Inherits Picturebox Methode würde das ja warscheinlich so klappen wie in meinem vorigen Post, wenn das wieder alles nur übers Paint Event klappt, check ich nicht wie ichs einfügen kann, dass der Spieler schießt und das dann gezeichnet wird. Wäre ja dann irgendwie über VB.NET-Quellcode (1 Zeile)
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Zitat von Gonger96: „Guck dir doch mal Artentus Post an. So hättest du eine gute Lösung“Ich hatte es mir runtergeladen und wollts mir anschauen, leider bekommt Visual Studio n Lizenzfehler, müsst ich morgen schauen :/.. Und um mich jetzt durch den C#-Code zu kämpfen (von der Seite), habe ich gerade nicht den Ehrgeiz^^.. Ich hatte zwar C# in der Schule, aber ist echt nicht meine Welt, ich mags nicht :/.. Ps: Danke für eure Zeit die ihr hier investiert, ich weiß das zu schätzen ;)!
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Zitat von Eistee: „Weiß ja nicht genau wo es bei Rootbob91 hakt.“Ich erklärs gerne nochmal, denn mir wäre das sehr wichtig :)... Alsoo: (die jetzige Variante ohne GDI) Nehmen wir an ich habe: - frm_Gamepanel Ein Spielfeld (dort sollen später natürlich auch neue Gegner spawnen etc..) Ich habe jeweils einzelne Klassen gemacht, die abgeleitet von PictureBox sind: - Spieler Eigenschaften: Punkte, Leben und ein Schiff Funktionen: Bewegen - Schiff Eigenschaften: Name, Gesundheit, Bewegungsgeschwindigk…
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Daaaaanke Eisteeeeee!!! Da werde ich gleich mal alles durchwurschteln! Ich bin hier gerade auf Hochtouren am lernen, habe mir aus dem XNA-Tutorial die Windows Phone SDK 7.1 und das Game Studio, habe gerade ein paar Sachen ausprobiert und nun einen Sprite der sich bewegen kann (Anhang). Echt super wie ihr mir geholfen habt!!!