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na, guck zeile#94, was in SendMessage() passiert. Nämlich wenn _Stream Nothing ist, passiert da gar nix.
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Zitat von RodFromGermany: „Das ist das Wesen eines Servers.“würd ich nicht sagen. Etwa bei einem Chat wird der Server initiativ ohne dass der (Empfänger-)Client ihn antriggert.
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Den Zusammenhang mitte Fouriertransformation krieg ich grad nicht auf Reihe, aber das hier verstehe ich:Zitat von RodFromGermany: „also er (der Client) weiß, dass da was kommen kann“Und da wäre mein Ansatz halt, dass ein Client sich registrieren muss beim Server - sonst kanner natürlich nix empfangen. Im Falle TcpClient bedeutet "Registrierung", dass TcpClient.Connect() auszuführen ist (in richtiger Weise, und erfolgreich) - jo und davon kann ich in des TEs Code nix finden. Und deshalb scheint s…
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Ich würde empfehlen, durchaus bei TcpClient und TcpListener zu bleiben. Socket ist afaik dazu designed, auch gänzlich annere Protokolle als TCP zu bedienen, daher kann man da viel mehr falsch machen als mit den auf Tcp spezialisierten Klassen. Na, vlt. auch nicht. Den MDSN-Code kanner vlt. einpasten ohne was zu verstehen, und mit Glück funztes dann auch. Für TcpListener/Client weiß ich grad kein Msdn-Beispiel, obwohl durchaus denkbar, dasses das auch gibt.