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OpenGL Create Context
BeitragIch versuche gerade einen OpenGL Context zu erstellen, dazu verwende ich folgendes: C#-Quellcode (27 Zeilen) MakeCurrent und Blit sehen folgendermaßen aus: C#-Quellcode (22 Zeilen) Bei jeden neuen Frame rufe Ich MakeCurrent auf, und nach allen Draws dann Blit. Aber alles was ich erhalte ist ein Schwarzer Hintergrund, keiner der OpenGL Calls ist erfolgreich. Habe ich einen Fehler bei der Kontexterstellung gemacht? Eigentlich muss der Fehler ja hier liegen..
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OpenGL Create Context
BeitragHat keiner eine Idee, oder sowas schon mal gemacht? @Gonger96 vielleicht?
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OpenGL Create Context
BeitragWenn ich wglCreateContext schmeißt mir OpenGL GL_INVALID_OPERATION zurück merkwürdig, da kann es ja nur am pixelFormatDescriptor liegen oder? C#-Quellcode (25 Zeilen) Habe den PixelDescriptor mal angepasst, immer noch Invalid Operation.. @Gonger96
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OpenGL Create Context
BeitragIch habe mir diverse Tutorials für OpenGL in C++ angesehen z.B hier: nullterminator.net/opengl32.html Nirgends wurde eine Platte verwendet, der Fehler muss irgendwo anders liegen.. Der PixelDescriptor dürfte ja nun richtig sein
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OpenGL Create Context
BeitragInit setzt nur die Size des structs. Hat auch nichts verändert
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OpenGL Create Context
BeitragWenn ich dann GetDC aufrufe, bekomme ich Win32 Error 1008 zurück geliefert. 1008 bedeutet doch irgendwas mit fehlenden token?
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OpenGL Create Context
BeitragC#-Quellcode (54 Zeilen)
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OpenGL Create Context
BeitragC#-Quellcode (12 Zeilen) Nach dem das Fensterhandle erstellt wurde, das ist also Valid..
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OpenGL Create Context
Beitrag@thefiloe: Hat das Problem nun gefunden.. Multithreading.. Ich habe den Context in einen anderen Thread erstellt als ich rendere, und deswegen ist mir immer alles um die Ohren geflogen.