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Zitat von asusdk: „die Speicherfunktion ausführen kann, sobald das Programm beendet wird“ Wie jetzt? Du willst erst speichern wenn das Programm beendet wird? Und was wenn es der User über den TaskManager beendet? Was wenn es abstürzt? Und, und, und..... Wie wäre es wenn du in dem Moment speicherst wenn sich die Daten ändern? Grüße Sascha
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Sorry, übersehen, bin mit dem Handy onli e. Aber das sieht doch sauber aus. Zwei möglichkeiten, entweder du machst dir ein Event in dein TicketViewmodel welches du innerhalb des TicketsViewModel abonnierst oder du reichst die Instanz des TicketService in die TicketViewModel Instanzen rein. Bei letzterem hast du hald den Vorteil das du dann zugriff auf diesen hast und z.b. leicht ein Feature wie "Änderungen Rückgängig machen" einbauen kannst. Später bin ich beim Rechner und kann dir das zeigen. L…
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Hallo Als erstes muss ich dich unbedingt darauf aufmerksam machen das dein Upload gegen die Forenregeln verstößt. Bitte unbedingt immer vorher den bin und obj Ordner löschen vor dem Upload damit keine ausführbaren Files vorhanden sind. Außerdem wird der Upload dadurch kleiner. Ich habe mir das angesehen. Soweit sieht das auch gut aus. Sauber aufgebaut. Schaut aus als kommst du auf den Geschmack von MVVM. Da du beim speichern die ObservableCollection mit übergeben musst welche er speichern soll m…
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Bei mir klappt alles. Und deine Frage verstehe ich nicht. Ein IDataService macht mal garnix da es ein Interface ist. Die Daten, also die Load Funktion wird ja im Konstruktor aufgerufen, also sollten die Daten geladen werden. Wie wäre es wenn du mal nen Haltepunkt setzt? Lösch auch mal das Datenfile. Grüße
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Es wird die Liste weiterverwendet. Wenn du mal ordendlich Debuggen würdest, würdest du das auch merken. Änderst du ein Objekt dann kannst es auch speichern. Ausser du arbeitest nur mit einer kopie dessen, ist hier aber nicht der Fall. Du solltest dich echt mal mit Debuggen beschäftigen, kann ungemein helfen. Du zeigst und immer eine Fehlermeldung, aber verrate doch mal was hier Nothing ist. Jaja, Debuggen. Fahre mit der Maus über die stellen und schau was hier Nothing ist.