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    Hallo, wisst ihr wie GDI eigentlich bei exemplarisch FillCircle, oder FillPolygon verfährt ? Ich hab versucht den Aufruf zu dekompilieren, das ist jedoch auch nur ein externer call zu gdiplus.dll. Hat jemand da eine Vermutung? Lieben Dank! Verschoben. ~Thunderbolt

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    Lieben Dank ( = Flood Fill hab ich irgendwie geahnt, mir war eben nur das "worauf" fraglich. Weißt du was darüber?

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    Ich versuche echt nachzuvollziehen wie es GDI+ schafft, ein riesiges Polygon ( Dreieck eigentlich) innerhalb weniger ms zu plotten. @jvbsl , kannst du da etwas vorschlagen? Worauf wird das denn gezeichnet? Eine interne Bitmap? Kann man irgendwie auf die geänderten Pixels zugreifen, sodass man quasi FillPolygon Algortihmus verwenden kann, um zu ermitteln welche Punkte im Polygon liegen? Lieben Dank!

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    Hallo, lieben Dank für eure Antworten, plotten war wohl der falsche Ausdruck, zeichnen im Allgemeinen sollte es sein. Ich versuche im Grunde eine Textur auf ein Dreieck zu mappen, gibt zwar TextureBrush, aber es bietet eben keine Textur-Koordinaten für die einzelnen Ecken des Dreiecks an, weswegen das ganze so komisch und dynamisch ist: Wenn das Dreieck größer wird, wird die Textur entsprechend umfassender angezeigt, wenn sie kleiner wird nur ein kleiner Bereich der Textur. Zwar bietet TextureBr…