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    ich hab zwar damals, als ich das SPiel geschrieben hab, SlimDX verwendet, allerdings wusste ich da nichts von SharpDX. Hätte ich es gekannt, hätte ich auch das genommen, weil es im Prinzip nur eine 1zu1 Abbildung des echten DirectX für .Net ist. Und das 2D ist da auch wirklich 2D, ich hab Direct2D verwendet (und ja, ich weiß, dass das ein Wrapper für Direct3D ist, man muss aber halt nur in 2D denken). Das würde ich heute übrigens auch nicht mehr machen, seitdem ich erfahren habe, dass das tieris…