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GC.Collect soll man garnicht aufrufen. Das bringt nur den Collecting-Algo durcheinander - besser wird dadurch bestimmt nichts. (also ich habs nicht geprüft, ich gebe hier nur wieder, wass ich an verschiedenen Stellen im Inet aufgeschnappt hab, und was mir plausibel erschien - aber die Stellen kann ich jetzt auch nicht mehr angeben)
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Zitat von Gather: „Das ist korrekt. Passiert auch (denke ich), wenn man das Ganze ebenfalls durch ein TryCatch laufen lässt, flackert es lediglich eine Millisekunde wenn der Speicher voll ist. Das Kreuz kann damit also vermieden werden, allerdings ist das mit dem TryCatch nicht der schönste Weg.“um es in mein Deutsch zu übersetzen: Wenn man "das Ganze" (was immer das sein mag - vermutlich der Inhalt der Zeichen-Methode) in einen TryCatch packt, dann läuft die Anwendung. D.h.: Der Fehler tritt na…
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Dassis übrigens auch bei anneren Grafik-Objekten/Methoden so, dass Fehler auftreten können, wenn die Eingaben zwar prinzipiell richtig sind, aber ungeeignete Werte aufweisen (etwa eine Bitmap der Größe 0, oder ein GraphicsPath mit nur einem Point drin, oder (wie hier) eine punktförmige Linie tritt auf,...). Übrigens könnte man noch einiges an dem Galaxie-Dingens verbessern. Mein Hauptpunkt wäre aber erstmal dieser: Das Ergebnis sieht ja echt hübsch aus - aber trotz aller Kommentation findet sich…
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Zitat von Gather: „Sonst noch Anregungen?“ die Distanz-Berechnung kann auch ohne teure Wurzelzieherei auskommen. Gib als Schwellwert halt das Quadrat der eiglich beabsichtigten Schwellwert-Distanz an. Lege wiederverwendbare Grafik-Objekte als Klassenmember an, statt in jedem Zeichenvorgang neu zu erstellen und zu disposen. was soll hier das CINT?Zitat: „VB.NET-Quellcode (1 Zeile)“ Was soll das?Zitat: „VB.NET-Quellcode (1 Zeile)“gibts auch ParentLines mit weniger als 2 Point? Zitat: „VB.NET-Quell…