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Also beim 1. Punkt liegst du richtig, dass man zwingend ein Mac OSX-Gerät benötigt, damit man die Projekte kompilieren kann. Das nennt sich in Xamarin "Mac Build Agent" oder so und ohne diesen kann man eigentlich nichts iOS-spezifisches programmieren. Das, was mir noch aufgefallen ist, dass bei einer nativen Android App in Xamarin standardmäßig ein recht altes Theme genutzt wird, also nicht nach Material aussieht. Habe selbst schon versucht, irgendwie das hinzubekommen, mit den Tutorials von Xam…