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Bei mir gehts im Moment auch nicht. Ich bekomm beim Laden ebenfalls eine 'memory access violation'-Ausnahme. Das scheint beim Texturladen zu passieren, weil das das letzte ist, was ich im Hintergrund sehe. Habe hier Vista 32-Bit und damit DirectX 10, 2 GB Ram und die etwas ältere Graka NVidia 8800 GeForce GTX. Gruß ~blaze~
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mx würde Spaceshooter auch stumm spielen und die Töne vom eigenen Schiff dazuhusten. Spiele sind grundsätzlich nicht besonders realitätsnah - vmtl. würde das Spiel auch keiner spielen, wenn es so wäre. @Topic: Evtl. beim FOV noch mal bisschen rumspielen, ansonsten siehts super aus. Bisschen hinten dran mit dem abschicken... Gruß ~blaze~
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Ich finde so Anmerkungen zum Entwicklungsstand eigentlich schon in Ordnung. Es ist ja ein Entwicklungs"tagebuch". Würde ich ein Tagebuch führen, wären alle Eckpunkte drin verbaut, die mein Tag so hat und für die Entwicklung des Spiels sind es ja eigentlich Eckpunkte. So sieht man auch, dass es vorwärts geht. Gruß ~blaze~
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Mal sehen, was sich da machen lässt. Im Moment habe ich leider keine Zeit dazu, den Updater weiterzuprogrammieren. Sobald sich das ändert, kommen noch mal einige Änderungen. Ich hatte auch noch keine richtige Zeit, den Updater des Updaters zu testen. Sonst gibts das Update für den Updater auch vor dem Update-Vorgang. Gruß ~blaze~
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Im Prinzip sollte der Updater sich bereits selber Updaten können. Leider hatte ich vorm herausgeben noch keine Zeit das Feature ausgiebig zu testen und mir ist nicht aufgefallen, dass einer der Kommandozeilenparameter nicht an den Updater des Updaters übergeben wird (das war auch der Grund für den Bug, der einen Fehler bei Betätigung des Abbrechen-Buttons herbeiführte). Auf jeden Fall kommt noch einmal ein Update für den Updater. Falls die Updater-Updatefunktion nicht funktioniert, kommt halt ei…