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Hi: Wieso C#-Quellcode (8 Zeilen) ? Apropos: Wieso lädst du die Normalen hoch, wenn du sie gar nicht verwendest? Meine Vorgehensweise bei sowas ist immer, Stück für Stück eine Vertex-Deklaration aufzubauen und die Effekte dann zu beobachten. Quasi "Shader-Debugging". Darf ich mal schauen wie deine Deklaration aussieht?