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Cool, muss ich mir auf jeden Fall genauer anschauen. Ist es aber möglich mehrere Sounds gleichzeitig abzuspielen, oder brauche ich da für jeden eine eigene IMFMediaEngineEx? Ist es möglich als Source einen Stream, bzw. Byte-Array anzugeben, oder muss das immer einen Datei sein?
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Zitat von -Franky-: „Du müsstest Verstehen das die IMFMediaEngine(Ex) ein relativ einfaches Interface ist um mal eben fix einen Player, ohne viel SchnickSchnack, zubauen“ Aber genau das strebe ich ja gerade an und deswegen find ich das auch gerade so interessant. Ich erstelle nebenbei ein kleines Spiel (zum Zweck des Codings, nicht zum Spielen) das ich versuche komplett ohne Garbage Collection (aber nicht einfach nur Pooling) zum laufen zu bekommen. Audio ist dabei ein schwieriges Thema. Wobei i…