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    [MonoGame]Minecraft-Klon

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    Hi, das sieht sehr gut aus. Finde es auch sehr toll, dass Du aktiv am Ball bist und so schnell dazulernst. Ich wollte mir gerade den Source kompilieren, allerdings konnte er Earlz.BareMetal, ​VertexBufferBinding und ​GraphicsDevice.SetVertexBuffers nicht auflösen, sodass das nicht klappt. Woher kriege ich das Zeugs? Über NuGet ist nichts verfügbar und Release gibt es auf GitHub keinen. Grüße

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    Ah okay, Bitbucket.^^ Hmm, ich habe glaube wirklich nur die 3.4.x, weil das Ganze beim Herunterladen und Installieren von 3.5 rumgemeckert hat. Kann ich das einfach so samt Templates in VS etc. updaten? Grüße

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    Okay, hab's installiert und die DLL referenziert. Allerdings scheinst Du nicht die ganz neueste MonoGame-Version zu haben: krbqetwgpl.png nvm, hab's dann einfach mit 'nem ranzigen Process.GetCurrentProcess().Kill() ersetzt, da ich kurzfristig keine Alternative gefunden habe. Jedenfalls fliegt mir dann direkt eine NullReferenceException um die Ohren: (Versteckter Text) Ich kann da leider keine fehlenden Instanzen bzw. ​null-Zeiger finden... Grüße

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    Ja, ich habe die für VS genommen. Grüße

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    Wie sieht's eigentlich mittlerweile mit der Exception und den Fehlermeldungen aus? Hast Du schon was in Erfahrung gebracht? Ansonsten wäre es wohl nicht schlecht, wenn Du einen Release auf GitHub erstellen würdest und ich mir das nicht selber kompilieren muss. Grüße

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    Habe den aktuellen Stand auf GitHub nun mal mit ein paar Änderungen zum Laufen bekommen. Musste die Instanziierung vom GlobalOnlinePlayer halt noch rauswerfen, weil der angegebene IPEndPoint im aktuellen Commit nicht gültig ist und damit ja auch noch nichts gemacht wird. Sieht schon mal ganz gut aus. Auf jeden Fall ist beim Start die ViewDirection der Kamera noch etwas merkwürdig (man schaut direkt nach unten, sodass Du das, je nachdem, welches Koordinatensystem Du benutzt, noch auf einen andere…

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    Klingt ziemlich cool. Freue mich schon auf's Testen. :>

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    Zitat von φConst: „Wie sieht ein Übergang von saftigen Wiesen zu einer Wüste aus? Etwa Gräser, Savanne dann Wüsten?“Gesehen aus der Perspektive der natürlichen, geographischen Begebenheiten, ja. Generell sind halt Steppen bzw. Savannen die Übergangsformen (siehe z.B. wechselfeuchte Tropen). Also so würde ich da ansetzen. Grüße

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    Wenn das Teil 'ne bugfreie Nachbildung vom Flans Mod werden würde und noch weitere Features hätte, wäre das ja schon ziemlich nice. :> Wie auch immer das wird, ich bin gespannt. Grüße

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    Wenn es keine fertigen Releases gibt, dann musst Du halt MonoGame installieren, damit Du die Templates etc. hast. Wo ist das Problem? Es ist normal, dass OSS nur in Form der Projekte über git-Repositories angeboten wird. Selbst wenn Du fertige Binaries hast, brauchst Du z. B. SharpDX, damit MonoGame darauf zugreifen kann. Grüße