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    Das ist simple Mathematik, du musst erstmal die Koordinaten auf der Karte kennen (also wo ist 0,0 und wo ist max,max. Kannst ja da einfach hinlaufen) ​dann hast du die Größe der Karte und musst du nur noch umrechnen. Als BSP: ​Karte ist 100 auf 100 Pixel groß. ​Map ist 1000x1000 groß. ​Der Spieler befindet sich bei 500,500. ​Dann machst du einfach: ​x_karte = (x_map / x_max_map) * x_max_karte => (500/1000) * 100 = 0.5 * 100 = 50 ​y_karte = (y_map / y_max_map) * y_max_karte => (500/1000) * 100 = …