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Das ist simple Mathematik, du musst erstmal die Koordinaten auf der Karte kennen (also wo ist 0,0 und wo ist max,max. Kannst ja da einfach hinlaufen) dann hast du die Größe der Karte und musst du nur noch umrechnen. Als BSP: Karte ist 100 auf 100 Pixel groß. Map ist 1000x1000 groß. Der Spieler befindet sich bei 500,500. Dann machst du einfach: x_karte = (x_map / x_max_map) * x_max_karte => (500/1000) * 100 = 0.5 * 100 = 50 y_karte = (y_map / y_max_map) * y_max_karte => (500/1000) * 100 = …