Suchergebnisse
Suchergebnisse 1-30 von insgesamt 92.
Hier erfahren Sie, wie einfach Sie Ihren Browser aktualisieren können.
-
Beschreibung: Hallo liebe Community! Heute möchte ich euch mein bislang größtes Projekt vorstellen: ein Towerdefense-Spiel. Ich arbeite schon seit einigen Wochen bis Monaten daran und bin nun endlich so weit, eine erste Alpha-Version zu veröffentlichen. Ich habe mich dazu entschlossen das Spiel bereits in einer so frühen Phase der Entwicklung an die Öffentlichkeit zu bringen, da ich überzeugt davon bin, dass ich es mit eurer Hilfe besser und interessanter gestalten kann. Die jetzige Version ist …
-
Problem gefunden
BeitragIch hab es gerade selbst ausprobiert, und die Exe aus dem Archiv scheint wirklich nicht zu funktionieren. Tut mir wirklich leid, ich hab wohl die aus dem falschen Verzeichnis genommen. Ich lade die richtige gleich nochmal im ersten Post hoch. Entschuldigung für die Unannehmlichkeiten.
-
Die Schriftart unterstützt leider keine Umlaute. Wenn sich jemand mit dem Erstellen von Fonts auskennt und Lust hat eine passende für das Spiel zu erstellen hätte ich also nichts dagegen. Derjenige bekommt dann eine Erwähnung im ersten Post und in der Readme. Zum Cursor werde ich mal sehen was sich tun lässt.
-
@kassor Das ist nicht abgekackt sondern beabsichtigt. Escape ist der Hotkey für "Verlassen", und da ich bis jetzt noch keine Sicherheitsfrage eingebaut habe wird man halt sofort aus dem Spiel geworfen. Ich werde das aber noch implementieren, keine Sorge. @Gonger96 Du hast recht. Das werde ich mir gleich mal ansehen.
-
Erster Hotfix fertig
BeitragJa, richtig gehört. Da das Spiel offensichtlich so guten Anklang findet (vielen Dank an alle ), habe ich mich direkt hingesetzt und den Bug mit dem andauernden Resize des Fensters behoben, sowie Gonger96's Vorschlag mit dem anderen Cursor auf Schaltflächen umgesetzt. Download findet ihr im ersten Post (nur die Exe). @Telcrome Du findest die Mapdateien, nachdem du gespeichert hast, im maps-Ordner. Packe den Ordner mit dem Namen der Karte einfach in ein Archiv und lade es hier hoch, dann können an…
-
@Telcrome Zitat von Artentus: „da jeglich Balance ... noch fehlt“ Die Werte für die Gegner und die Türme befinden sich jedoch in "config\settings\creeps.ini" bzw. "config\settings\towers.ini". Wenn du Lust hast was für die Balance zu tun kannst du gerne damit rumprobieren. Wenn du guter Ergebnisse erzielst hab ich auch nichts dagegen deine Konfiguration zu übernehmen (du bekommst ne Erwähnung). @kassor Ich hab noch keine Dialoge eingebaut. Darum werde ich mich zu gegebener Zeit mal kümmern. Upda…
-
Zitat: „den Weg selbst festlegen kann“ Das wird leider sehr schwierig, da das gerade der Teil des Spiel ist, den ich bereits fertig ausprogrammiert habe. Da noch mal was dran zu ändern würde bedeuten, die komplette Spielmechanik zu verändern. Zum Thema Online siehe Post #38. Und vielen Dank für dein Lob.
-
Neuer Hotfix verfügbar
BeitragVielen Dank diesmal an VincentTB für die tolle Seite mit den Fonts. Die Umlaute werden nun richtig angezeigt. Da ihr eine neue Schriftart und veränderte Configfiles braucht müsst ihr diesmal das Archiv neu runterladen. Die Exe wird aber trotzdem aktualisiert. @faxe1008 Bei mir funktioniert es. Versuche es einfach noch einmal, sobald ich die neue Version online gestellt habe. Edit: Die neue Version ist nun online!
-
Dann werd ich mich wohl noch mal dransetzen müssen. Danke für den Hinweis. Edit: Der Fehler mit der Schrift ist jetzt behoben. Da ich das Archiv diesmal nicht geupdated habe, weil das wegen einer Configdatei zu viel Aufwand wäre, heißt es im Welteditor immer noch "Hinzufuegen". Ihr könnt entweder auf das neue Archivupdate warten oder den Text manuell ändern. Dafür öffnet ihr die Datei "config\settings\gui.ini" und ändert den Eintrag "wave_new" im Abschnitt "Welteditor" entsprechend ab.
-
Das mit der Effizienz wollte ich eigentlich über die verschiedenen Eigenschaften der Türme und Gegner erreichen. Also manche Gegner bewegen sich sehr schnell und werden von Türmen mit Geschossen deswegen ab und zu verfehlt, andere sind sehr langsam und überstehen deswegen den Beschuss der Lasertürme. Allerdings ist das System noch nicht sehr ausgereift und ich werde wohl noch viel an der Balance ändern müssen, vielleicht führe ich dann auch sowas ein. Zu dem Meldungsfeld: wie gesagt, ich habe no…
-
1: Ich bin kein guter Designer, deswegen sind meine Möglichkeiten bei sowas eingeschränkt. 2: Bist du sicher, dass es an genau der Map liegt. Und wenn ja, kannst du sie mal hochladen? 3: ich werds ändern. Zu den Effekten: jeder Kreis wird mit Position und Richtungsvektor berechnet. Velocity ist nicht dabei, das ist ja keine Physiksimulation.
-
Ich fange dann mal an ne Bugliste zu führen. Ich werde auch versuchen soviel wie möglich übers Wochenende zu beheben und ein paar neue Sachen zu implementieren, allerdings kann ich nicht abschätzen wie schnell ich tatsächlich damit fertig sein werde. @ovexator Also den ersten Fall kann ich bestätigen. Ich hab nicht daran gedacht, dass man auch leere Wellen erzeugen kann. Ich denke ich werde diese vom Welteditor einfach nicht mitspeichern lassen, dann brauch ich mich nicht mit Fehlerbehandlung he…
-
@hellmaster159 In dem Fall würde ich einfach sagen der Soundthread ist überlastet und kann die Anfragen nicht mehr in Echtzeit verarbeiten. Ich wüsste aber nicht, wie ich daran was ändern sollte, das Soundsystem ist eines der Teile, in die ich besonders viel Zeit für Performanceverbesserungen investiert habe.
-
@Gather Das sieht einfach nur GENIAL aus 8o. Du hast den Stil des Spiels exakt getroffen. Ich werde das sofort austauschen, und du bekommst natürlich eine Erwähnung. Ich bräuchte das ganze aber mit transparentem Hintergrund und geringerer Bildhöhe, damit es im Spiel richtig angezeigt wird. Es sollte nicht höher als 180 Pixel sein. Du kannst selbst ausprobieren, wie es am besten aussieht, indem du "resources\img\Header.png" austauscht.
-
@Gather Das muss am Bild liegen, von Seiten des Spiels passiert da nichts. (Ich warte übrigens mit dem nächsten Release, bis deine Überschrift fertig ist. Lass dir aber ruhig Zeit, soll ja gut werden. ) Entschuldige übrigens, dass ich so lange zum Antworten gebraucht habe, aber ich habe die ganze Zeit am Spiel weitergearbeitet. PS: Möchtest du bei deiner Erwähnung irgendwas verlinkt haben, oder reicht dir der Name?
-
Erstes größeres Update fertig
BeitragSo, ich hab mich heute direkt mal ans erste große Update rangemacht. Die Änderungen im Detail sind: - Ich habe der "Verlassen"-Schaltfläche einen Dialog verpasst. Das wurde ja häufig bemängelt und es war auch dringend nötig. Der Button hat jetzt den Text "Menü" und stellt nach einem Klick und Pausiert das Spiel. - Ebenfalls habe ich Dialoge eingefügt, die im Falle eines Sieges oder einer Niederlager erscheinen. - Dank Gather gibt es jetzt im Hauptmenü eine neue und passendere Überschrift. Vielen…
-
@BjöNi Den ersten Fehler konnte ich identifizieren und beheben (siehe erster Post). Ob ich den zweiten überhaupt jemals beheben kann ist aber fraglich. Es gibt in dem Spiel ein paar extrem seltene Fehler, die durch das Multithreading entstehen können. Soll heißen, auch wenn ich die Objekte auf Nothing prüfe, wenn in genau der Nanosekunde zwischen Abfrage und Verwendung ein anderer Thread das Objekt verändert/löscht, dann kommts zum Absturz. Ich werde aber versuchen was ich kann, um das so unwahr…
-
@BeefyX Das ist allerdings komisch. Ich bin auch viel am Testen und bei mir laufen 99% der Spiele einwandfrei. Bitte zeige mir auch die genaue Fehlermeldung, damit ich es mir ansehen kann. @VincentTB Wie ich schon sagte, einen Updater kann ich nicht einbauen, da mir kein Webspace zur Verfügung steht. Und ich werde mich mal bemühen den Fehler zu beheben.
-
Neues Update
BeitragDa sich so viele Leute über die häufigen Abstürze beschweren habe ich diesmal mein bestes gegeben, um das zu verhindern (es war auch dringend nötig). Meine Test ergaben bisher gute Ergebnisse, ich brauche jedoch auch euer Feedback, um feststellen zu können wie sich die Änderungen auswirken. Ihr müsst diesmal nur die Exe downloaden, am Rest hat sich nichts geändert.