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    Prinzipiell musst du immer, egal welches Lösungsverfahren du nutzt den gleichen Ablauf durchgehen: 1) Problem spezifieren 2) DGLs/PDEs aufstellen 3) Lösungsverfahren auswählen 4) System lösen 1) hast du bereits durch die von dir verlinkte Seite gelöst. Nun hast du (wie grundsätzlich erstmal bei allen rein mechanischen Problemen) das Gleichungssystem gif.latex. Das möchtest Du jetzt mit einem expliziten Runge-Kutta-Verfahren lösen. Gut, okay. Dabei ist das vorgehen (zumindest für die explizten Lö…

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    Zusätzlich solltest du auch noch aufpassen, dass sich die Objekte nicht zu sehr annähern... Denn für verschwindene Abstände divergiert das von dir verwendete Gravitationsgesetz. Die Konsequenz dessen ist dann das "Wegschiessen" des Objektes. Also entweder brichst du dann die Simulation ab, oder du musst das ganze so umgestallten, dass die Objekte keine Punktmassen sondern ausgedehnte Objekte mit nie verschwindenen Abständen sind. Aber vorher solltest du auf jeden Fall, wie von ~blaze~ angesproch…