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    Der Ordner wird dann mittels HTTP Auth geschützt. Das musst du zusätzlich mit deiner Anfrage an den Webserver schicken; genau so macht's der Browser ja auch. Ich würde das auch ganz arg sein lassen, die Daten über die URL zu liefern - das ist ein massives Sicherheitsrisiko. Nicht nur, wenn jemand dein Programm in die Hände bekommt, aber die URL, die du aufrufst, ist für jeden in deinem Netzwerk sichtbar (und auch für dein ISP). Schick die Daten immer mit NetworkCredentials, so werden die erst ge…

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    Zitat von Otti: „Hast du evt. noch eine Idee wie ich die NetworkCredentials für das aufrufen von Bildern nehmen kann?“ Du musst dich immer authorisieren. Außer du speicherst einen Cookie o.Ä. Ich würde an deiner Stelle auch nicht den WebClient und WebRequest benutzen, sondern den HttpClient. Die zuvorgenannten sind deprecated und könnten demnächst aus dem Framework verschwinden. Damit kannst du dann den Stream zurücklesen und daraus (z.B. mit einem MemoryStream) das Bild erstellen.

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    Grundsätzlich sieht das schon mal soweit okay aus. Ob das jetzt als Text heruntergeladen werden muss, oder als Byte[] oder so, hängt natürlich davon ab, was du damit tun willst. Ich würde es an deiner Stelle einfach mal ausprobieren - kaputtmachen wirste damit nichts.

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    Schau dir mal diesen StackOverflow-Post an: stackoverflow.com/a/58015049/2921426 Das scheint Probleme mit SendAsync() zu geben, da muss man ein wenig tricksen.