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    Mir scheint, punkt 4 wäre statt MVP besser benannt mit "MVVM" (Model-View-Viewmodel): Model ist dein Game, Viewmodel ist ja als Klasse bereits so bezeichnet, und View ist natürlich das Form. Den sog. "MVP-Pattern" hab ich nie wirklich verstanden, du scheinst dir da auch unsicher zu sein, und was auf Wiki steht zum "MVP-Supervising Controller" scheint mir bisserl wirr, und nicht wirklich klärend: Da "kümmert sich die Ansicht um die Synchronisation von Präsentierer<->Ansicht" - vorzugsweise via Da…

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    Zitat von VaporiZed: „Stellt sich dann natürlich die Frage, wie groß der Aufwand von MVVM in WinForms tatsächlich ist und ob das dann wirklich eine so inakzeptable Hürde wäre, es auch anzuwenden, wie manchmal zu lesen ist.“Hmm - nanu? Das ist doch mit diesem Tutorial im praktischen Beispiel geklärt - Variante 4.1 folgt doch dem MVVM-Pattern. Eine Hürde kann ich da garnet erkennen, sondern der Pattern zeigt sich bereits bei dieser Mini-Anforderung als praktikabel und wohltuend strukturierend. Als…