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    Das wird spätestens nich funktionieren wenn du das ausserhalb vom internen Netzwerk nutzen willst (also über die globale IP), weil du 1. TCP nutzt (das zu langsam weil du viele Daten in kurzer Zeit schicken musst) und 2. das Bild als ganzes sendest (sind zuviele Bytes) Hab selber mal sowas versucht mit UDP nach folgendem Schema: 1. Das Bild umwandeln in Bytes 2. Bytes komprimieren 3. Bytes einteilen in x Teilbytefolgen (dann in das Array z.B. an der ersten Position die Nummer des Pakets reinschr…

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    Wenn das wirklich funktioniert hast du ne 100k Leitung und lässt das ganze auf 20-30 FPS laufen? (edit auf 10 FPS, nagut) (Ja bei TCP wird das sichergestellt dass die Daten ankommen, aber nach einiger Zeit wird dein Internet die Last nicht aushalten und das ganze wird extrem verzögert ankommen, also dass du das Array auslesen kannst ist kein Indiz dafür dass es funktioniert.) Ahja um dein Problem zu lösen: Hau mal das Try catch raus, dann kriegste eine Exeption die dir sagt dass du Invoken solls…

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    Zitat: „Hau mal das Try catch raus, dann kriegste eine Exeption die dir sagt dass du Invoken sollst (d.h. die Image der Picturebox im Mainthread (da wo Sie erstellt worden ist) zu ändern und nicht im Nebenthread wo du nach den Daten lauscht)) “

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    Lad maln Sample hoch, weil VB.NET-Quellcode (13 Zeilen) und VB.NET-Quellcode (3 Zeilen) wird sicher nicht ohne Exception funktionieren (das Try catch weg !) edit: Im Anhang hab Ich auch das Projekt von mir, wenn du das mal sehen willst (war ein Testprojekt und hab das mit dem vergleichen nicht drinne), da wird das Bild in x Teilbilder aufgeteilt (10) und beim Empfänger wieder zusammengesetzt und läuft mit UDP - kannst du mal ausprobieren. (Sind keine binaries, musst du selbst kompilieren). Musst…