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    Nabend Community! Bin dabei ein Spiel zu programmieren und bei der Bewegung und der Kollisionsüberprüfung hakt's... Ja, Google und SuFu hab ich schon geplagt - Erfolglos Beschreibung: Die Bewegung des Spielers (im Moment nur ein Kreis) werden durch Kraft-Angaben durchgeführt: Bei Tastendruck wird eine Sub der Klasse des Spielers ausgeführt, bei der dann ein Double-Wert angegeben wird, wie weit sich der Spieler nun bewegt. Und die Kollisionsüberprüfung wird im Moment noch recht simpel gehandhabt,…

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    Nope, ich benutze GDI...

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    Erstmal zu den Variablen beim Timer: Klar, ich kann die direkt auf z.B. 0.2 setzen, jedoch ist dies situationsbedingt (evtl. werden durch spätere Einflüsse wie Mausbewegungen globale Variablen auch beeinflusst, ist momentan noch Teststadium). Das ganze werde ich später bestimmt noch expandieren Du darfst auch nicht vergessen: MoveNS und MoveWE sind nur lokale und damit temporäre Variablen - Sie müssen bei jedem Tick zu Anfang auf 0 stehen! Denn MoveNS und MoveWE werden dem Public Sub Move von de…

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    m_Bounce kann Null sein, darf es aber nicht: Multiplikation zweier Werte von denen einer 0 ist, ist sinnlos oder? Momentan habe ich den Wert auf 0.9 gesetzt, also wird die Geschwindigkeit bei Aufprall nur um ein 10tel reduziert... Wäre m_Bounce jetzt 0 wäre natürlich auch jede weitere Bewegung für die Katz, da die Kraft der Bewegung bei Aufprall auf Null gesetzt werden würde... Ich habe nur leider keine Ahnung, woran's bei meinem System hakt... Oder wie ich das System verbessern kann... MfG, X-Z…

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    @SystemUnknow: Wow, das sieht mal interessant aus... Mal schauen, ob's mich weiterbringt... Ansonsten werd ich wohl mein System neu aufbauen müssen. Außerdem ist mir eingefallen, wo das Problem sein könnte: Angenommen, der Spieler berührt nun eine Wand perfekt, so prallt er ab. Wenn er aber auch nur einen Pixel zu weit "in die Wand" geht (kommt vor, wenn die Kraft der Bewegung zu hoch ist und er sich mehrere Pixel weit bewegt), merkt er, dass er zu weit ist und dreht sich um - Dazu kommt, dass b…

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    Ne, bewegen tut sich schon die ganze Zeit was, nur nicht so, wie es sollte ;). Also, ich hab' den Code nochmal angepasst und nun hab ich nur noch das Problem, dass Ok, hab alle Probleme soweit gelöst^^. Funzt 1a ohne Probleme - Ich bin einfach ein Pfosten... Hätte ich auch früher drauf kommen können... Hier der fertige Code der Bewegungs-Sub: (Versteckter Text)