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Du trägst also einen Wert in ne TextBox ein und drückst einen Button [Ein], der eine Variable mit dem Startwert 0 um den eingegebenen Wert erhöht. Und wenn dann nochmal ne Zahl eingetragen wird und [Ein] gedrückt wird, wird der veränderte Wert nochmal um den neu eingegebenen Wert erhöht. Aber wenn man den anderen Button [Aus] drückt, wird nicht addiert, sondern subtrahiert.- Ziel: primitiver Taschenrechner - Schritte zum Ziel: - GUI designen - eingegebenen Text in Zahl umwandeln - Zahl zu einer …
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Zitat von Shigon: „Wenn du mir versprichst,nicht zu lachen , dann könnte ich das ganze "Projekt" ja mal hoch laden.“Keine Sorge, das würdest Du nicht mitbekommen. Wir schauen auf solche Programme weniger mit Lächeln als mehr mit festen Zahlen: WTFs pro Minute. Da ich jetzt immer noch nicht erkannt habe, was Du kannst und was nicht, muss ich eine Antwort geben, die so oberlehrerhaft wie beleidigend klingt, aber nunmal die Antwort ist: Quellcode (4 Zeilen)
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Damit's hier mal n bisken voran geht und zumindest das Grundlegende erledigt wird: C#-Quellcode (28 Zeilen) Zur kurzen Erläuterung, bevor ich mich aus diesem Thread entferne: Zeile#3 macht dem Compiler erstmal eine Ganzzahlvariable namens aktuelleKistenzahl bekannt. In Z#8 wird 0 als Starttext festgelegt und deshalb zu Programmbeginn angezeigt. In Z#15 und #23 wird der eingegebene Text hergenommen und geprüft, ob er in eine Ganzzahl ungewandelt werden kann. Falls das nicht geht (weil z.B. irgend…
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Ich könnt jetzt sagen: Damit Du nicht den effektiv gleichen Code 20x hast, nimm ein UserControl, aber ich schätze, dass das jetzt nicht weiterhilft und die Kapazitäten übersteigt … Und solche Späße wie Convert.ToInt32(D4CLagerinhalt.Text) kannste Dir sparen, denn Du hast jeweils die entsprechende "Echt"Zahl bereits in der Variable TextAsNumber