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Hi sehe ich nicht so. Besser wäre es meiner Meinung nach tatsächlich, alle gezeichneten Objekte in Klassen abzulegen (so auch Punktlisten, etc.) und anschließend jene zu zeichnen, die gezeichnet werden müssen. Verwende eine System.Drawing.Drawing2D.Matrix, um die Transformation für die Darstellung auf dem Steuerelement zu erzeugen. Wenn sich ein dargestelltes Objekt ändert und das eine Änderung der Darstellung bewirkt, muss das Steuerelement dort neugezeichnet werden, wo sich das dargestellte Ob…
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Die Lösung funktioniert nicht, da Bitmaps beschränkt groß sind und unnötig viel Speicher brauchen. Viele Grüße ~blaze~