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Hi benutze doch einfach github.com/sharpdx/SharpDX/blo…Direct3D9/Texture.cs#L373 Also im Sinne: C#-Quellcode (10 Zeilen)
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Zitat von ClonkAndre: „Das wäre eine Möglichkeit aber ich muss sagen die kommt mir ziemlich ineffizient rüber.“ Eine Textur von der Disk zu laden ist an sich ineffizient. Das machst du ja hoffentlich nicht jeden Frame. Und ein Graphics-Objekt aus einem Bitmap zu generieren und dann ein anderes Bild drauf zu zeichnen funktioniert recht schnell. Das als Png in ein MemoryStream zu speichern geht auch schnell, der Bottleneck ist eher Texture.FromMemory... aber wie gesagt, Bottleneck ist ja gerade so…
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Ahso, das soll ein Effekt sein. Tja, wenn du schon rauszoomen willst, wäre es eventuell einfach am klügsten ein Quad zu generieren (ist im Endeffekt dasselbe wie ein Sprite) und das als dreidimensionales Objekt zu benutzen. Das Zoomen könntest du dann über die Z-Koordinate erledigen'.