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    Hey Leute, ich versuche mich seit langem mal wieder n bissl an der Spiele-Programmierung. Hatte versucht ein WASD-Movement einzubauen, aber das hakelt son bissl, statt flüssig zu laufen. Ist dann wie in nem Schreibprogramm = "d d d ddddd dddddddddddd": In der Player Klasse (Versteckter Text) Und in der MainGame.UpdateInput-Methode: (Versteckter Text)

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    Meine erste Überlegung wäre da erstmal: Wie portiere ich denn die Enum sinnvoll in den Vector2? Gut er kann 2 Informationen speichern, oder nicht? A und B sag ich mal. A wäre dann die vertikale Richtung und B die Horizontale? Ich möchte damit ja auch diagonale Bewegungen ermöglichen, deshalb.

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    Letztens hatte ich mich nochmal damit befasst (aus Wiederholungsgründen) und da zitiere ich Folgendes aus den Quellen: Ein Vektor ist eine Liste von Zahlen, welche zu einem mathematischen Objekt zusammengefasst werden kann. EDIT: Hab nu die Enum usw entfernt und ne neue Eigenschaft im Player beigepackt: C#-Quellcode (1 Zeile) Die Update Methode erstmal so angepasst: (Versteckter Text) Uuund im Maingame.UpdateInput: (Versteckter Text) Als nächstes grübel ich dann über die korrekte Einbindung der …

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    So? C#-Quellcode (1 Zeile) Sorry, dass ich mich ggf. dämlich anstelle, aber die Welt da is komplett neu für mich xD..

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    Da ich Probleme beim Aufsetzen eines neuen Projektes hatte und mich sowieso besser mit Beispielcode einarbeiten konnte (was auch soweit gut klappte), hatte ich mir das aktuelle Flying Bird Sample geladen und dann dort alles umgebaut wie ichs brauchte. Dort sind die Dateien (mit Versionierung?) drin. Ist das hier die Version 1.2.3? PS: Gleichzeitig arbeite ich auch n bissl mit Java um zu schauen wie es da aussieht mit der Spieleentwicklung.

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    Aso oke, hast du schon ne Ahnung wann das ungefähr sein wird? Oder hab ich nicht die Möglichkeit einfach vorher zu upgraden (auf > 1.3.0, oder muss dafür n neues Projekt her?). Sieht aber nach 1.2.3.0 aus:

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    Ist das Tutorial denn im Startpost aktuell? Dann versuch ich nochmal eins neu aufzusetzen. Weil so wie es jetzt aussieht hab ichs auch soweit mit GDI hinbekommen^^.. Wollte nu aber endlich davon weg und mal die Vorzüge von DirectX genießen. Ich bleib zwar erstmal im 2-2.5D Raum, aber bin dann halt doch der Ultraflüssig-FPS-Fanatiker xD

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    Achso, das :). Hab ich mir auch schon geladen, war nur bisher beim Flappy steckengeblieben^^..

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    Zitat von Trade: „ich freue mich wirklich schon.“ Ich mich auch :D, Daumen hoch hier^^