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Hey Leute, ich versuche mich seit langem mal wieder n bissl an der Spiele-Programmierung. Hatte versucht ein WASD-Movement einzubauen, aber das hakelt son bissl, statt flüssig zu laufen. Ist dann wie in nem Schreibprogramm = "d d d ddddd dddddddddddd": In der Player Klasse (Versteckter Text) Und in der MainGame.UpdateInput-Methode: (Versteckter Text)
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Letztens hatte ich mich nochmal damit befasst (aus Wiederholungsgründen) und da zitiere ich Folgendes aus den Quellen: Ein Vektor ist eine Liste von Zahlen, welche zu einem mathematischen Objekt zusammengefasst werden kann. EDIT: Hab nu die Enum usw entfernt und ne neue Eigenschaft im Player beigepackt: C#-Quellcode (1 Zeile) Die Update Methode erstmal so angepasst: (Versteckter Text) Uuund im Maingame.UpdateInput: (Versteckter Text) Als nächstes grübel ich dann über die korrekte Einbindung der …
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Da ich Probleme beim Aufsetzen eines neuen Projektes hatte und mich sowieso besser mit Beispielcode einarbeiten konnte (was auch soweit gut klappte), hatte ich mir das aktuelle Flying Bird Sample geladen und dann dort alles umgebaut wie ichs brauchte. Dort sind die Dateien (mit Versionierung?) drin. Ist das hier die Version 1.2.3? PS: Gleichzeitig arbeite ich auch n bissl mit Java um zu schauen wie es da aussieht mit der Spieleentwicklung.
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Ist das Tutorial denn im Startpost aktuell? Dann versuch ich nochmal eins neu aufzusetzen. Weil so wie es jetzt aussieht hab ichs auch soweit mit GDI hinbekommen^^.. Wollte nu aber endlich davon weg und mal die Vorzüge von DirectX genießen. Ich bleib zwar erstmal im 2-2.5D Raum, aber bin dann halt doch der Ultraflüssig-FPS-Fanatiker xD