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Hallo! Ich sitze gerade an nem neuen Renderer für GameUtils bzw. hab ihn eigentlich schon fertig. Er läuft mit Direct2D 1.1, welches mit Windows 8 ja neu rausgekommen ist. Nun ist es ja so, dass man bei Direct2D 1.1, im Gegensatzt zu Direct2D 1, zwignend nen Direct3D-Device erstellen muss. Soweit alles kein Problem, gab auf MSDN genug Samples. Ich hab den C++-Code auf SharpDX portiert und so sieht mein Code jetzt aus: C#-Quellcode (18 Zeilen)Das ist nur der Code für den Direct3D-Teil, weil der D…