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    Hallo Profi's, ich erstelle zur Laufzeit in einem Spiel Textobjekte, welche sich selbst in einer DrawRoutine perSpriteBatch zeichnen. Soweit, so gut. Die Objekte sollen sich, nach einer gewissen Zeit selber ausblenden und aus dem Speicher löschen. In der Main: hier erzeuge ich 2 Testobjekte VB.NET-Quellcode (12 Zeilen) und hier sollen sie gelöscht werden: VB.NET-Quellcode (10 Zeilen) Mein Problem ist: alles läuft ohne Fehler, die Liste leert sich, die Objekte werden disposed. Aber - sie zeichnen…

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    danke für den schnellen Response. @Zed: das Removen aus der Componentsliste wars - nun läuft das so wie ich es wollte. Aber die Frage zum Dispose: ich habe das Gefühl, dass die Instanz immer noch existiert, nur nicht mehr aufgerufen wird. Somit eben auch der Speicher nicht freigegeben wird. Was muss ich tun um dies ggfls zu ändern?