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de.wikibooks.org/wiki/Blender_Dokumentation:_UV-Mapping hier z.B. für die erste Variante sites.google.com/site/craigand…4-creating-a-vertexbuffer für das zweite(du musst erst die Daten rausladen, verändern und anschließend wieder in den VertexBuffer schreiben) riemers.net/eng/Tutorials/XNA/…Series3/Vertex_shader.php für die dritte Möglichkeit...