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    "Vector.IsOrthonormalTo to VectorUtils.CheckForOrthonormality<T>" und die anderen beiden - weshalb? Ich hätte maximal das "To" entfernt, aber ansonsten war die ursprüngliche Variante doch keineswegs schlecht? Finde die neue eher unintuitiv. Grüße

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    Moin, ich weise in diesem Sinne auch nochmal darauf hin, dass der Canvas im jetztigen Zustand Alpha ist. Das Zooming funktioniert zwar, aber relativ abgefuckt, es kann an manchen Stellen noch zu OverflowErrors kommen, und die Farbcustomization leidet noch sehr. Sobald all das behoben ist (ich hoffe noch diese Woche), gibts den Canvas auch als Einzelcontrol. Zudem hoffe ich, noch paar Features reinzubringen, die mathematische Beziehungen darstellen können. Sobald das gemacht ist kommt der 3D-Canv…