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Naja einfach mit GDI+ zeichnen, wenn es um ein simples Buttoncontrol geht ist das, wirklich wenig arbeit. Hier ein kleines TestControl aus einem Tutorial von mir, das grundsätzlich wie ein sehr simpler FlatButton funktioniert. Natürlich hat er nicht wirklich ein Design, daran muss natürlich (mittels GDI) gerabeitet werden. (Versteckter Text)
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Zitat von joachim68: „ Wenn ich das richtig verstehe erstellst du über GDI diese Schaltfläche, aber was ist dann mit dem Mouse_Ereignissen (Down, Up, Leave etc.) ?“ Die Evente werden automatisch getriggert. Das wird von der Klasse Control geerbt. In meinem Codebeispiel wird dies nur überschrieben um den Hover, Pressed und None effekt zu erzielen. Und Grundsätzlich ist der vor mir bereitgestellte Code schon ein Button