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Du hast eine Server-Client Architektur, also behandle sie auch so. Erstelle dir eine Klasse client und gib ihr alle Funktionen mit, die sie benötigt, um ihre Aufgaben zu erledigen. Der Server fragt in einer While-Schleife TCPServer.Pending ab, um heraus zu finden, ob sich überhaupt jemand mit ihm verbinden will. Ist das Fall, wird .AcceptTcpClient aufgerufen, nicht vorher. Dann erstellst du ein Client Objekt, übergibst ihm den NetworkStream, und führst die Funktion aus, die für die Kommunikation…