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    Genesis Game Engine 2 (2D)

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    Moin, Du nennst den einen Namespace Physik, kein englischer Name. Solltest Du ändern. Was ich nicht ganz verstehe, wieso hältst Du dich so streng an die Regel, dass Eigenschaften privat sein müssen und man das Zeugs über Konstruktoren und Setzmethoden initialisieren muss? Das ist imo unnötig. Mach' sie Public, dann sparst Du Dir das alles und schon wieder etwas Code. Da ist rein nichts dabei, da Du so oder so die Werte änderst, von daher... Ansonsten: naja, wrappt halt größtenteils das Standardz…

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    Muss ich mir das so wie GDI(+) bei .NET vorstellen?

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    @wertherchen Ja, hatte vergessen, dass Java keine eigentlichen Properties hat, dann ist es nat. klar.