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    [Minigame]Balloon

    RushDen - - Spiele

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    Wollte hiermal mein kleines Minigame vorstellen Programmname: Das Game heisst Balloon (bitte nicht fragen wieso :P) Beschreibung: In diesem Minispiel seid ihr ein runder Kreis der durch eine Welt voller Ecken und Kanten muss. Das Spiel sollte eigentlich eine kleine Nachmache von "The world hardest Game" sein. Derzeit gibt es 10 Levels, doch Ich werde versuchen immer neue Levels einzufügen. Auserdem gibt es einen Map Editor, womit man eigene Levels erschaffen und anspielen kann. Dort könnt ihr di…

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    [Minigame]Balloon

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    Zitat von Gonger96: „Wo kann ich denn die Source finden? Oder ist das ClosedSource? Desweiteren würd ich ganz schnell n SmoothingMode reinmachen, das ist doch sehr verpixelt so. Ganz ohne Texturen ists aber auch ziemlich trist. Die Steuerungsseite würde ich auch anders layouten und die Überschriften etwas abheben.“ Ist noch ClosedSource. Habe jetzt den SmoothingMode zu HighQuality geändert, drückt zwar etwas auf die Performance, sieht aber schärfer aus. @paulkoch95 Du kannst den Menüpfeil ebenfa…

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    [Minigame]Balloon

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    Ich kenn mich leider damit gar nicht aus (also wie man Apps programmiert). Ahja noch ein Update: -Es wurden einige Bugs behoben -Ein neues Level wurde hinzugefügt (jetzt gibt es insgesamt 9) -Ein neues Element (Propeller -> Bläst Wind und "drückt" einen dann in eine Richtung, jenachdem wohin Sie zeigt und wie stark sie bläst) -Das Prinzip wurde geändert: Es gibt keine Leben mehr, sondern nur noch Tode: Das heisst ihr habt unendlich viele Versuche für alle Levels, dafür werden die späteren Levels…

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    [Minigame]Balloon

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    Ja, Ich hab in meiner TO-DO List auch noch das Speichern und Laden von Benutzerdefinierten Karten, werde schauen ob ich deinen Vorschlag auch noch umsetzen kann. Habe jetzt noch ein neues Level mit einem neuen Spielelement (Propeller) erstellt: 96752cdc.png (Die Propeller drehen sich, sieht man im Bild aber nicht)

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    [Minigame]Balloon

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    @Valerian Flamm Also die Steuerung im Menü, kann ebenfalls mit W (für Pfeil hoch) und S (für Pfeil runter) bedient werden. Damit man direkt seine Finger auf W-A-S-D legen kann, da im Spiel die Tasten A und D ja ebenfalls benötigt werden. Auserdem ist im Menü auch alles, bis auf Steuerung, Englisch. Werd das aber gleich umändern ins Englische.

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    [Minigame]Balloon

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    Update: -Die Kollision mit den Stacheln wurde überarbeitet (ist jetzt genauer) -Der Map-Editor hat nun 5 neue Elemente: Teleporter und 4 Propeller (Links/Rechts/Oben/Unten) Auserdem kann man nun mehrere Key's im Map Editor erstellen bzw auch gar keinen (dann benötigt man keinen um zum Ziel zu kommen). -Es wurde alles auf Englisch umgestellt.

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    [Minigame]Balloon

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    #Update: -Das Ziel ist nun auch ein GDI+ Element (also keine Textur mehr, sondern mit GDI+ gemalt) Das bedeutet, dass die CPU Auslastung sich verringern sollte (bei mir waren es 50% weniger!) Auserdem ist es darum nun möglich, mehrere Ziele im Editor zu erstellen (vorher hab ich dies explizit verweigert, da die Auslastung wohl zu hoch geworden wäre) -Desweiteren ist es nun möglich Benutzerdefinierte Maps zu laden und zu speichern! -Man kann die Toolbox rechts nun mit der Taste 't' auf und zu mac…

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    [Minigame]Balloon

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    Hab jetzt noch einen Bug gefixxt, bei dem sich die rotierenden Rechtecke mit Spitzen nach dem 'Debuggen' beim Map Editor, wenn sie sich umgedreht hatten in die andere richtung zeigten. Dazu hab ich jetzt drinne, dass man ebenfalls mit den beiden Pfeiltasten Links und Rechts sich bewegen kann. Auserdem ist im ersten Level eine kleine Anleitung wie man den Ball steuert. Das waren dann erstmal alle Vorschläge dir Ihr hattet umgesetzt, habt Ihr noch einige?

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    [Minigame]Balloon

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    Dann müsste Ich die Grafikengine wechseln und das will ich nicht Ich arbeite aber mal an einigen grafischen Umsetzungen mit nafet's GDI Tool. Fange mit der einen Kanone an da Sie als rechteck doch ziemlich komisch aussieht (für ne kanone).

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    [Minigame]Balloon

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    Ich hät mal ne Frage: Bei dem Propellern sieht man ja drei Striche die zeigen sollen in welche Richtung der Wind weht, sollte Ich dazu noch hinzufügen, dass wenn der Spieler bspweise nach Links "geweht" wird, er links auch 3 (Wind)Striche kriegt?

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    [Minigame]Balloon

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    Äh ja genau das meint Ich Wie genau meinst du das mit der Physik? Das der Ball bspweise immer schneller fällt?

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    [Minigame]Balloon

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    Das mit der Physik krieg ich atm iwie nicht hin, aber habe 3 andere Sachen machen: 1. Einen Bug gefixxt: Wenn die Toolbox geschlossen wurde, konnte man trotzdem Elemente da rausziehen 2. Noch ein Bug: Die Propeller in Obere und Untere Richtung waren ungenau 3. Diese 'Kanone' sieht jetzt bisschen anders aus. 4. Windstriche beim Ball wurden eingefügt.

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    [Minigame]Balloon

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    Das Spiel wird zwar nicht mehr weiter entwickelt, aber ich hatte einen Online-Modus eingeführt, wo man gegeneinander alle Levels durchspielen muss (der schnellere gewinnt; man sieht jedoch nur das derzeitige Level des anderen, da die beiden Spiele der zwei nicht synchron ablaufen), hatte den vergessen hier hochzuladen.