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    Hi wenn es wirklich ein sinnvolles Jump'n'run sein sollte, bist du ganz schnell in - für schulische Verhältnisse - schwierigen Gefilden unterwegs. Du hast - Rendering - Physik (mindestens Kollisionserkennung, Simulation von Kräften und am besten auch noch Reibung) - Gameplay - Input (Maus, Tastatur, Joystick) - Animation - Audio/Sound Fürs Rendering würde ich DirectX empfehlen. Da das dir vmtl. erst mal zu schwer ist, fang' am besten mit den Sachen aus System.Drawing an (d.h. Graphics und ~.Draw…

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    Die haben das halt quasi in dieser Art implementiert, aber es geht anscheinend ja nicht darum, ein Spiel zu programmieren, sondern auch die Logik dahinter. Die Aufgabe lautet ja "2D Engine [...] basteln", insofern geht es um was anderes. Übrigens bitte nicht auf zu alte Themen antworten, außer es besteht eine Frage, die nicht sinnvoller in ein neues Thema gepackt werden sollte. Ansonsten einfach einen neuen Thread eröffnen. ~blaze~: Thema geschlossen Viele Grüße ~blaze~